Zalecane, 2024

Wybór Redakcji

Czym jest mieszana rzeczywistość i jak ona różni się od AR i VR?

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość jest już od dłuższego czasu w centrum zainteresowania, ale w tym bloku pojawia się nowy dzieciak, który ostatnio przyciąga uwagę ze strony przedstawicieli branży, analityków rynku i entuzjastów technologii. Nazywa się Mixed Reality, "nowa" technologia, która zagraża rozwojowi branży gier, nie jest niczym nowym, została zdefiniowana na początku lat dziewięćdziesiątych przez profesora z Uniwersytetu w Toronto, profesora Paula Milgrama i badacza sztucznej inteligencji (AI), Fumio Kishino, jako kłamcę gdziekolwiek w obrębie skraju "continuum wirtualności". W związku z powyższym dopiero teraz technologia jest wystarczająco dojrzała, aby firmy technologiczne mogły rozważyć wprowadzenie urządzeń MR na rynek, a firma Microsoft we wczesnej fazie swojego działania z zestawem słuchawkowym HoloLens, ale o tym później.

VR, AR i MR: cięcie przez marketingowy żargon

Zanim spróbujemy uzyskać dokładne różnice między wirtualną, rozszerzoną i mieszaną rzeczywistością, ważne jest, aby zrozumieć, że te trzy są w rzeczywistości wzajemnie powiązane i nie są tak różne, jak chcielibyśmy, aby sądzili niektórzy interesariusze posiadający własne interesy. Wielu szanowanych badaczy i inżynierów od dawna sceptycznie odnosiło się do działów marketingu firm technologicznych opisujących MR i AR jako różne technologie i nie bez powodu. W rzeczywistości, nawet VR nie jest dokładnie zupełnie inną bestią, gdy spojrzymy na nią w szerszym kontekście, ale nadal istnieje kilka kluczowych różnic między tymi trzema, które należy wskazać dla lepszego zrozumienia tych pojawiających się technologii.

Podczas gdy wirtualna rzeczywistość (VR) jest najbardziej znaną z trzech, Augmented Reality (AR) stała się wściekła w zeszłym roku wraz z wprowadzeniem Pokémon GO Niantic Labs. Więc czym VR, AR i MR różnią się od siebie? Podczas gdy VR radzi sobie tylko ze światem wirtualnym, AR jest w rzeczywistości połączeniem rzeczywistości i wirtualności. Jak sama nazwa wskazuje, AR jest powiększeniem lub wzmocnieniem realnego świata z dodatkiem elementów cyfrowych, coś, o czym każdy dedykowany gracz Pokémon GO wie zbyt dobrze.

Podczas gdy zarówno VR, jak i AR były przez pewien czas w sferze publicznej, Mixed Reality (MR) jest stosunkowo nowym terminem, który niedawno wszedł do leksykonu technologii konsumenckich dopiero niedawno i jest mocno nacisku przez giganta oprogramowania z Redmond, Washington, Microsoft.

Czym jest Mixed Reality?

Mówiąc prościej, mieszana rzeczywistość (znana również jako hybrydowa rzeczywistość) to połączenie środowisk rzeczywistych i wirtualnych, aby tworzyć nowe wizualizacje, w których rzeczywiste obiekty i ludzie współistnieją i współdziałają z urządzeniami, stworzeniami i krajobrazami w cyfrowym świecie. W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, Mieszana Rzeczywistość pozwala użytkownikom bezproblemowo poruszać się zarówno w wirtualnym, jak i rzeczywistym świecie w tym samym czasie . Elementy wirtualne nakładają się na środowisko świata rzeczywistego, sprawiając, że interakcje z tymi obiektami lub istotami wydają się rzeczywiste. Jeśli uważasz, że brzmi to zbyt podobnie do Augmented Reality, nie jesteś całkowicie błędny, ale istnieje kilka subtelnych różnic między dwiema technologiami, do których później zagłębimy się.

MR vs VR

Wirtualna rzeczywistość od dawna jest promowana jako kolejna wielka rzecz w technologii konsumenckiej, ale do tej pory nie udało jej się uchwycić wyobraźni głównych konsumentów, tak jak smartfony w ciągu ostatniej dekady. Jednak VR znalazło wielu entuzjastów w społeczności technologicznej, a gigantyczne międzynarodowe firmy, takie jak Facebook, Sony i HTC, już zainwestowały w nową technologię za pomocą takich urządzeń, jak Oculus Rift, PlayStation VR i HTC Vive. Nawet platforma Google Daydream VR odnotowała wzrost w ostatnim czasie i oczekujemy, że więcej producentów OEM będzie obsługiwać platformę w nadchodzących dniach.

Czym dokładnie jest Virtual Reality i czym różni się od dwóch duchowych kuzynów - AR i MR? Virtual Reality to technologia wykorzystująca generowane komputerowo obrazy do stworzenia realistycznego wirtualnego środowiska, które może być doświadczane i wchodzić w interakcje z ludźmi w świecie rzeczywistym w sposób, który sprawia, że ​​czują, że są częścią wirtualnej konfiguracji. Zazwyczaj do korzystania z wirtualnej rzeczywistości potrzebny jest specjalistyczny sprzęt, a gdy już uzyskasz zalecaną konfigurację, będziesz mógł rozejrzeć się po sztucznie wygenerowanym przez program sztucznym świecie, poruszać się w nim i wchodzić w interakcję z wirtualnymi elementami, tak jakbyś " właściwie jest częścią wirtualnego świata.

Teraz, gdy mamy lepsze zrozumienie rzeczywistości wirtualnej, spójrzmy, jak to się różni od Rzeczywistości Mieszanej. W przeciwieństwie do środowiska VR, które jest niemal całkowicie sztuczne, MR w rzeczywistości obejmuje obiekty rzeczywiste zmieszane z elementami wirtualnymi . Podczas gdy zarówno VR, jak i MR sprawiają, że użytkownik wierzy, że wchodzą w interakcje z elementami generowanymi komputerowo w świecie rzeczywistym, przynajmniej część Mieszanej Rzeczywistości jest rzeczywiście "prawdziwa", podczas gdy Rzeczywistość Wirtualna ma bardzo mały związek z rzeczywistością .

MR vs AR

Chociaż różnica między wirtualną rzeczywistością a mieszaną rzeczywistością jest dość wyraźna, różnica między rozszerzoną rzeczywistością a mieszaną rzeczywistością jest stosunkowo bardziej niejednoznaczna . W rzeczywistości, szczerze mówiąc, nie są to nawet całkowicie różne technologie w ścisłym tego słowa znaczeniu.

Aby wyjaśnić różnicę między Augmented i Mixed Reality, powinniśmy przyjrzeć się bliżej, jak MR został zdefiniowany przez Milgram i Kishino wszystkie lata temu. Według nich, MR leży "gdziekolwiek pomiędzy ekstrema Kontinuum Wirtualności". Choć na pierwszy rzut oka brzmi to jak niepotrzebny żargon technologiczny, kontinuum wirtualności jest tak naprawdę pojęciem opisującym ciągłą skalę pomiędzy całkowicie wirtualnym (jak w rzeczywistości wirtualnej) a całkowicie rzeczywistym (jak w prawdziwym życiu).

W gruncie rzeczy oznacza to, że Mieszana Rzeczywistość obejmuje wszystko, od Rzeczywistości Rozszerzonej do Rozszerzonej Wirtualności, które znajdują się na dwóch krańcach tej technologii. Teoretycznie oba są podzbiory Mixed Reality, o ile obie te technologie zestawiają ze sobą rzeczywiste i wirtualne światy . Tam, gdzie się różnią, jest to, gdzie leżą na wspomnianej skali kontinuum wirtualności.

Jak sama nazwa wskazuje, Augmented Reality jest na jednym końcu spektrum Mixed Reality i zawiera więcej "rzeczywistości" niż "wirtualności", podczas gdy "Augmented Virtuality" jest w rzeczywistości wirtualnym światem, który został "rozszerzony" lub wzmocniony przez dodanie kilku obiektów świata rzeczywistego. Powiedziawszy to, różne firmy używają pojęcia Mieszana Rzeczywistość, by mieć na myśli nieco inne rzeczy i jak to się teraz dzieje, trudno jest uzyskać standardową definicję.

Wykorzystuje mieszaną rzeczywistość

Podobnie jak jego bardziej znane odpowiedniki, w rzeczywistości można spodziewać się, że "Mixed Reality" będzie początkowo platformą do gier. Błędem byłoby jednak odrzucenie MR jako platformy do gier, ponieważ technologia ta została już włączona do różnych zastosowań w wielu różnych branżach, w tym między innymi w dziedzinie sztuki, rozrywki, produkcji, opieki zdrowotnej, lotnictwa i edukacja .

Mieszana rzeczywistość jest również testowana przez ośrodki wojskowe różnych narodów w celu szkolenia bojowego, więc można bezpiecznie powiedzieć, że istnieje wystarczająco dużo przypadków użycia tej technologii.

Kluczowe nadchodzące urządzenia MR i kiedy możemy się ich spodziewać

Jak wspomniano wcześniej, Microsoft przejmuje inicjatywę w zakresie wprowadzania Mixed Reality na pierwszy plan. Firma przeprowadziła już demonstrację symulacji NASA chodzenia po powierzchni Marsa za pomocą jej głowicy HoloLens, opartej na własnej platformie MR, Windows Mixed Reality, która jest częścią Windows 10 Fall Creators Update . Jeśli zastanawiasz się nad wyceną, HoloLens Development Edition zaczęło być wysyłane w zeszłym roku za 3000 USD . Jest także pakiet komercyjny z funkcjami korporacyjnymi, takimi jak Bitlocker Security, który sprzedaje się za 5000 USD.

Jeśli chcesz wziąć Mixed Reality na spin, ale poczujesz, że HoloLens jest poza twoją ligą z powodu tych wygórowanych cenników, z przyjemnością dowiesz się, że nad tobą pracuje mnóstwo renomowanych firm technologicznych z całego świata. przynosząc własne urządzenia MR oparte na platformie Windows Mixed Reality, o znacznie bardziej przystępnych cenach niż te, które są obciążane przez Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP i Lenovo to tylko niektóre z wielkich firm, które pracują nad wprowadzeniem własnych zestawów słuchawkowych MR na rynek w nadchodzących miesiącach. Chociaż nie wszystkie te firmy ogłosiły ceny swoich nadchodzących zestawów słuchawkowych, oferty Acer i HP są wycenione odpowiednio na 299 i 329 USD. Na tym etapie trudno powiedzieć, czy Microsoft subsydiuje koszt Acer i HP, aby popularyzować swoją platformę MR, ale w tych cenach oba urządzenia są znacznie tańsze niż zestawy VR z Oculusa, Sony i HTC.

Jednakże, jeśli nawet 300 $ wydaje się nieco wyższe, to startuje tu startup o nazwie Zapper. Firma, w zeszłym roku, wypuściła na rynek pierwszą na świecie tekturową słuchawkę MR o nazwie ZapBox, która zawiera kontrolery tekturowe i specjalny obiektyw szerokokątny. Urządzenie zostało pierwotnie uruchomione w Kickstarter, gdzie podbił ponad 84 000 USD i jest obecnie dostępne w przedsprzedaży na własnej stronie internetowej firmy za jedyne 30 USD .

Nie ma słowa, kiedy dostaniesz swój ZapBox, jeśli zamówisz już teraz, ale wersje deweloperskie urządzeń Acer i HP zaczną być wysyłane w przyszłym miesiącu . Jednak ostateczne jednostki konsumenckie staną się dostępne dopiero w sprzedaży pod koniec roku.

Mimo że Microsoft odgrywa wiodącą rolę w promowaniu Mixed Reality, z pewnością nie jest jedyną firmą, która wypala olej o północy w technologii. Zaczynający podobno na Florydzie startup Magic Leap pracuje podobno na zamontowanym na głowie wirtualnym wyświetlaczu siatkówki, który do tej pory był trzymany pod parasolem, ale podobno na pewnym etapie zostanie oficjalnie uznany za oficjalny. Podczas gdy trudno jest powiedzieć cokolwiek na temat nadchodzących produktów Magic Leap w przypadku braku konkretnych informacji, firma musi robić coś dobrze, biorąc pod uwagę, że zgromadziła ponad 540 milionów USD w formie kapitału wysokiego ryzyka od Google, Qualcomm i Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimalne wymagania sprzętowe dla platformy Windows Mixed Reality

Jak wspomniano wcześniej, główne zestawy słuchawkowe MR powinny być znacznie tańsze niż oferowane obecnie na rynku produkty VR, ale innym obszarem, w którym oczekuje się, że nadchodząca technologia będzie miała przewagę nad stałymi graczami VR, jest dział sprzętu komputerowego. Podczas gdy potrzebujesz PlayStation 4 do korzystania z PlayStation VR, HTC Vive i Oculus Rift wymagają zarówno drogich, wysokiej klasy komponentów PC, aby działały bez zarzutu.

Na szczęście wygląda na to, że będziesz mógł uruchamiać urządzenia MR z systemem Windows bez wypalania dziury w kieszeni. To dlatego, że Microsoft oficjalnie ogłosił, że zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality będą w stanie sprostać stosunkowo skromniejszemu sprzętowi, w tym procesorowi Intel Core i5 i procesorowi graficznemu kompatybilnemu z DX12, w tym Intel HD Graphics 620, który jest zintegrowanym procesorem graficznym znaleźć w procesorach Intel Core 7 (Kaby Lake) 7. generacji.

Inne wymagania to 8 GB pamięci RAM, dysk SSD 100 GB i obsługa Bluetooth 4.0 lub nowszy. Komputer będzie również wymagał portu HDMI 1.4 / 2.0 lub DisplayPort 1.3, aby można go podłączyć do zestawu słuchawkowego MR.

Chociaż powyższe specyfikacje będą wystarczające dla użytkowników końcowych do uruchamiania zestawów słuchawkowych MR systemu Windows, programiści będą najwyraźniej wymagać znacznie większej liczby komputerów . Według Microsoftu programiści będą potrzebowali przynajmniej sześciordzeniowego procesora Intel Core i7 lub AMD Ryzen 7 1700 z 8 rdzeniami fizycznymi i 16 wątkami. 16 GB pamięci RAM, 10 GB pamięci masowej, Bluetooth 4.0 (lub nowszy) i jeden port USB 3.0 będą również potrzebne programistom do pracy z zestawami słuchawkowymi MR firmy Windows. Jeśli chodzi o procesory graficzne, programiści będą potrzebować karty Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480 z 8 GB pamięci RAM.

Mieszana rzeczywistość: najlepsza z rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej

Jak sama nazwa wskazuje, Mixed Reality obiecuje wykorzystać to, co najlepsze w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, łącząc czujniki ruchu, zaawansowaną optykę i najnowocześniejsze oprogramowanie. Jeśli może dostarczyć nawet ułamek tego, co obiecuje, otworzy całkiem nowy świat możliwości, oferując aplikacje, gry i interakcje, których jeszcze nie doświadczyliśmy. Być może spóźni się na imprezę, ale ceny będą prawdopodobnie relatywnie bardziej przystępne niż urządzenia VR, a Mixed Reality może bardzo dobrze przejść do głównego nurtu pewnego dnia, ale do tego będziemy musieli jeszcze trochę poczekać, aby zobaczyć jeśli technologia może rzeczywiście zapewnić coś, co może wyjść poza nisze gier i przyciągnąć szerszą publiczność.

To wszystko, jeśli chodzi o Mixed Reality, ale jeśli masz jakieś pytania lub przemyślenia, daj nam znać w komentarzach poniżej. Uwielbiamy słyszeć od ciebie.

Top