Zalecane, 2024

Wybór Redakcji

Różnica między OOP i POP

Programowanie zorientowane na procedury (POP) i programowanie zorientowane obiektowo (OOP) to metody programowania, w których do programowania używa się języka wysokiego poziomu. Program można napisać w obu językach, ale jeśli zadanie jest bardzo złożone, OOP działa w porównaniu do POP. W protokole POP "bezpieczeństwo danych" jest zagrożone, ponieważ dane swobodnie poruszają się w programie, a także, że nie można osiągnąć "ponownego wykorzystania kodu", co sprawia, że ​​programowanie jest długie i trudne do zrozumienia. Duże programy prowadzą do większej liczby błędów i zwiększają czas debugowania. Wszystkie te wady prowadzą do nowego podejścia, jakim jest "programowanie obiektowe". W programowaniu obiektowym główny nacisk położony jest na "bezpieczeństwo danych"; wiąże dane ściśle z funkcjami, które na nim działają. Rozwiązuje również problem "ponownego wykorzystania kodu", tak jakby tworzona była klasa, można tworzyć wiele instancji (obiektów), które ponownie wykorzystują funkcje członków i członków zdefiniowane przez klasę.

Istnieją pewne inne różnice, które można wyjaśnić za pomocą tabeli porównawczej.


Wykres porównania
Podstawa Dla porównaniaMUZYKA POPOOP
Podstawowy
Procedura / struktura zorientowana.
Obiekt zorientowany.
PodejścieZ góry na dół.Od dołu.
PodstawaGłówny nacisk kładzie się na "jak wykonać zadanie", tj. Na temat procedury lub struktury programu.Główny nacisk położony jest na "bezpieczeństwo danych". Dlatego tylko obiekty mają dostęp do jednostek klasy.
PodziałDuży program jest podzielony na jednostki zwane funkcjami.Cały program jest podzielony na obiekty.
Tryb dostępu do encjiNie zaobserwowano specyfikatora dostępu.
Specyfikator dostępu to "public", "private", "protected".
Przeciążenie / polimorfizmAni nie przeciążają funkcji ani operatorów.Przeciąża funkcje, konstruktory i operatory.
DziedzictwoIch nie ma przepisu na dziedziczenie.Dziedziczenie osiągnięte w trzech trybach publicznych, prywatnych i chronionych.
Ukrywanie i bezpieczeństwo danychNie ma właściwego sposobu ukrywania danych, więc dane są niepewneDane są ukryte w trzech trybach publicznych, prywatnych i chronionych. w związku z tym zwiększa się bezpieczeństwo danych.
Udostępnianie danychDane globalne są dzielone między funkcje w programie.Dane są udostępniane między obiektami za pośrednictwem funkcji składowych.
Funkcje / klasy znajomychBrak koncepcji funkcji znajomego.Klasy lub funkcja może stać się przyjacielem innej klasy ze słowem kluczowym "przyjaciel".
Uwaga: słowo kluczowe "przyjaciel" jest używane tylko w języku c ++
Wirtualne klasy / funkcjaBrak koncepcji wirtualnych klas.Pojęcie funkcji wirtualnej pojawia się podczas dziedziczenia.
PrzykładC, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.

Definicja programowania obiektowego (OOP)

Główną troską OOP jest ukrywanie danych z nieczłonkowskich funkcji klasy, które traktuje jak "informacje krytyczne". Dane są ściśle powiązane z funkcjami członkowskimi klasy, która na niej działa. Nie zezwala na to, aby jakakolwiek funkcja nie będąca członkiem zmieniła dane wewnątrz niej. Obiekty komunikują się ze sobą za pośrednictwem funkcji składowych, aby uzyskać dostęp do ich danych.

OOP opracowano na podstawie podstawowej koncepcji "obiektu", "klas", "enkapsulacji danych lub abstrakcji", "dziedziczenia" i "polimorfizmu / przeciążenia". W OOP programy można podzielić na moduły, dzieląc dane i funkcje, które następnie można wykorzystać jako szablony do tworzenia nowych kopii modułów, jeśli jest to wymagane.

Definicja programowania zorientowanego na procedury (POP)

POP jest konwencjonalnym sposobem programowania. Programowanie proceduralne polega na tym, że głównym zadaniem jest wykonanie zadania w porządku sekwencyjnym. Schemat blokowy organizuje przepływ kontroli nad programem. Jeśli program jest duży, ma strukturę małych jednostek zwanych funkcjami, które współdzielą dane globalne. Tutaj pojawia się problem bezpieczeństwa danych, ponieważ istnieje niezamierzona zmiana w programie według funkcji.

Kluczowe różnice między OOP i POP

  1. POP jest programowaniem zorientowanym na procedury, podczas gdy OOP jest programowaniem obiektowym.
  2. Głównym celem POP jest "jak wykonać zadanie", zgodnie z diagramem przepływu, aby wykonać zadanie. Głównym celem OOP jest bezpieczeństwo danych, ponieważ tylko obiekty danej klasy mają dostęp do atrybutów lub funkcji klasy.
  3. Funkcje te są małymi jednostkami dużych programów, które wykonują, aby wykonać główne zadanie. W atrybutach OOP i funkcjach klasy są dzielone między obiekty.
  4. W protokole POP nie ma określonego trybu dostępu, aby uzyskać dostęp do atrybutów lub funkcji w programie, podczas gdy w OOP istnieją trzy tryby dostępu "publiczny", "prywatny", "chroniony", które są używane jako dostępowy udział w celu uzyskania dostępu do atrybutów lub funkcji .
  5. POP nie wspiera koncepcji przeciążania / polimorfizmu. OOP obsługuje Overloading / Polymorphism a, co oznacza używanie tej samej nazwy funkcji do wykonywania różnych funkcji. Możemy przeciążyć funkcje, konstruktory i operatory w OOP.
  6. Nie ma koncepcji dziedziczenia w POP, podczas gdy OOP wspiera dziedziczenie, które pozwala na używanie atrybutu i funkcji innej klasy przez dziedziczenie jej.
  7. POP jest mniej bezpieczny w porównaniu do OOP, ponieważ w OOP specyfikator dostępu ogranicza dostęp do atrybutów lub funkcji, które zwiększają bezpieczeństwo.
  8. W protokole POP, jeśli niektóre dane mają być współużytkowane przez wszystkie funkcje w programie, deklarowane są globalnie poza wszystkimi funkcjami. W OOP dane elementu klasy można uzyskać poprzez funkcje członkowskie klasy.
  9. W POP nie ma pojęcia funkcji przyjaciela, podczas gdy w OOP istnieje pojęcie funkcji przyjaciela, która nie jest członkiem klasy, ale ponieważ jest członkiem przyjaciół, może uzyskać dostęp do elementu danych i funkcji członka klasy.
  10. Nie ma koncepcji klas wirtualnych w POP, podczas gdy w OOP funkcje wirtualne wspierają polimorfizm.

Wniosek

Wady POP powodują potrzebę OOP. OOP koryguje wady POP, wprowadzając pojęcie "obiektu" i "klas". Zwiększa bezpieczeństwo danych oraz automatyczne inicjowanie i czyszczenie obiektów. OOP umożliwia tworzenie wielu wystąpień obiektu bez żadnych zakłóceń.

Top