Zalecane, 2024

Wybór Redakcji

The Story Behind the Boat w wysoce wyczekiwanym God of War Sony

Sony ma zamiar wprowadzić na ekrany swojego nadchodzącego ekskluzywnego God of War na PlayStation 4. Po ogłoszeniu dwa lata temu na E3 2016, jest to jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku. Studio Santa Monica przerobiło całą rozgrywkę, zmieniając tryby walki, a jednocześnie pozostając przy swoich korzeniach.

Podczas gdy poprzednie wydania God of War widziały Kratosa jako głównego bohatera tej historii, tym razem gra on rolę ojca Atreusa. Studio postanowiło ruszyć w kierunku mitologii nordyckiej i podjęło narracyjną mitologiczną grę akcji w innym kierunku.

Chociaż większość zmian w grze została zaprezentowana w przyczepach, godną uwagi zmianą jest sposób, w jaki zarówno Kratos, jak i Atreus używają łodzi do podróżowania po skandynawskim wybrzeżu. Chociaż nie jest to rewolucyjna cecha standardów gier wideo, to jednak historia przyjęcia łodzi jest intrygująca, co dodaje głębi całej narracji gry.

Zanim zacznę od czegoś innego, myślę, że ważne jest, aby odnieść się do faktu, że podczas gdy poprzednie gry God of War pokazywały Kratosa jako kogoś, kto umie pływać, pływanie nie jest częścią repertuaru Kratosa w tym God of War. Podczas gdy pełne pływanie w 3D jest czymś, co wyglądałoby całkiem fajnie, wymagałoby to szalonej inwestycji i zbyt wielu zasobów.

Ostatecznie zespół zdecydował, że lepiej będzie, jeśli poświęci swoje zasoby innym obszarom, pozostawiając możliwość pływania na pełnych obrotach wyzwaniem, które zostanie rozwiązane w "potencjalnych" przyszłych tytułach. Jednak zespół nadal potrzebował sposobu, aby pozwolić Kratosowi i Atreusowi na przekroczenie poziomu wody. Dyrektor kreatywny, Cory Barlog, dzieli: "Zacząłem badać tę ideę wielkiej łodzi wikingów, a następnie zdałem sobie sprawę, że naprawdę można kontynuować narrację. Możesz zwolnić przechodzenie w dół i zmienić styl i styl stymulacji i punktu widzenia. Wszyscy, mając te chwile, prawdopodobnie nie mogliście dostać się do żadnej innej sytuacji.

To, co w zasadzie dzieli Barlog, to wielki trop psychologiczny, który był używany w wielu filmach i narracjach. Pomysł, aby dwie osoby siedziały na łodzi, z wodą tylko zewsząd, ma wbudowaną dużą wagę. Interakcja między dwoma graczami jest nieuchronna. Nawet jeśli obie strony zdecydują się zostać mamą, ich milczenie może mówić głośno. Ponadto, używanie łodzi do przemierzania może być również użyte do sterowania przerywnikami i innymi narracjami. Udostępnianie takich momentów graczom w grze pozwala twórcom na nawiązanie i przedstawienie relacji między ojcem a synem w zupełnie innej perspektywie.

Pomysł, aby dwie osoby siedziały na łodzi, z wodą tylko zewsząd, ma wbudowaną dużą wagę.

Zapytany podczas szybkiej sesji z GameInformer o tym, ile czasu spędzają gracze na łodzi, odpowiedź Barlona brzmiała: "Spekuluję tutaj, ale zamierzam powiedzieć, 25 do 30 procent powierzchni gry obszar, być może, jest pokryty łodzią. Wow, to jest dobre. Nie wiem Pójdziemy na 25 procent. "Chociaż wierzymy, że była to tylko arbitralna wartość, która była bardziej istotna, jeśli chodzi o odległość, jaką gracze pokonują, w przeciwieństwie do czasu gry, nadal jest jasne, że gracze powinni oczekiwać, że łodzie będą używane dość często niż standardowe przerywniki przerywnikowe.

Mimo, że łodzie będą odgrywały kluczową rolę w rozgrywce, Barlog wyjaśnia, że pozostaną one narzędziem narracji i wygodnym trybem tylko dla podróży wodnych. Podobny sposób, w jaki zdobędziesz konia w Ostatecznym z Sony, gracze będą mieli łatwo dostępne łodzie bez konieczności wykonywania zwiadu lub wykonywania innych zadań związanych z symulatorem żeglugi.

Włączenie łodzi, będąc świetnym pomysłem, wciąż jest czymś nowym dla długoletnich fanów serii. Różni się tak bardzo od tradycyjnego doświadczenia Boga Wojny, że użytkownicy są zrozumiale ciekawi, jak ta nowa forma transportu pasuje do serii. Wychodząc od powyższego wyjaśnienia, spodziewamy się, że nowe narzędzie narracyjne będzie miało dobry wpływ na przedstawienie głębi historii. Nawet patrząc na wcześniej wydany zwiastun gry, możesz poczuć napięcie między Kratosem i jego synem podczas wszystkich przerywników, które mają miejsce na łodzi.

God of War ma zostać wydany na początku 2018 roku, nie ogłoszono jeszcze oficjalnej daty. Wszystkie poprzednie wersje gry miały swoje wydania w marcu i spodziewamy się, że gra trafi do sklepów w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Czy jesteś podekscytowany tym zupełnie nowym narzędziem narracyjnym w nadchodzącym God of War? Chcielibyśmy usłyszeć twoje myśli na ten sam temat w komentarzach poniżej.

Top